DSA Test



Teil 3 der Gezeichneten-Kampagne
PFORTE DES GRAUENS

Zu jeder Frage gibt es vier (verschiedene) Antworten, von denen auch bis zu vier richtig sein können. Es kann jedoch auch vorkommen, daß keine Antwort richtig ist. Pro falsch beantworteter Frage gibt es einen Fehlerpunkt, wenn auch nur ein Teil einer Frage falsch ist (eins zu wenig oder zu viel angekreuzt), so gilt dies als voller Fehler. Nachgucken im Abenteuer ist übrigens streng verboten, manchmal aber unvermeidlich. Wichtig ist auch, daß ihr euch die Fragen und Antworten genauestens durchlest. Rechtschreibfehler gibt es keine!
Nun gut, alles fertig? - Schon wieder nicht? - was hast du denn diesmal vergessen? ...Deine Würfel? Wofür brauchst du jetzt deine Würfel? ...Glück? Hans, leih ihm doch so lange einen deiner vielen Würfel, meine Meisterwürfel will er ja nicht. ...Hans, es sind nur Würfel! ...Nein, die verlieren ihre magische Kraft nicht, wenn ein anderer sie berührt. ...Hans! ohne ihn können wir das Rätsel nicht schaffen. Kein anderer hat sich auch so dumme Sachen wie den Tiefgang eines Schiffes gemerkt. ...Hans, es reicht! Mach diese seltsam bekriggelte Box auf und gib ihm einen Würfel. ...Dann mach ich sie halt auf ... Hör auf zu schreien, was ist denn daran so schlimm, wenn der Würfel von diesem komischen Gebilde auf deinem Blatt rutscht? ...Aufladebasis??? Das ist das letzte Mal, daß wir eines dieser Rätsel lösen.... (typische Szene aus einer typischen Rollenspielgruppe irgendwo in Deutschland)


1. Wohin werden die Helden geladen?
  • Nach Gareth
  • In die Hauptstadt Almadas
  • Ins Königreich Garethien
  • Nach Punin

    2. Wer lädt die Helden ein?
  • Die liebliche Prinzessin Jasmina
  • Mehr als tausend Oger
  • Der Rabe von Punin
  • Die Krähe von Ruin

    3. Die Helden ziehen...
  • ...ihre Waffen und töten den Gastgeber
  • ...nach Khunchom
  • ...in den Hafen von Perricum
  • ...in die Perle des Mhanadi

    4. Wohin führt das Abenteuer die Helden?
  • Nach Jerusalem
  • In den Dschungel von Selem
  • Auf die Insel Maraskan
  • Nach Madagaskar

    5. Ihr fahrt mit dem Schiff...
  • ..."Perlbeißer"
  • ...durch Kaiserliches Sperrgebiet
  • ...auf ein Riff auf
  • ..."Efferdbraut"

    6. Was für einen Tiefgang hat das Schiff?
  • Einen hölzernen
  • 2,5 Schritt
  • 4,2 Sprung
  • 3,2 Schritt

    7. Die ersten Rebellen, denen ihr begegnet, gehören zur Gruppe der
  • Killerkampfaustern
  • Wipfeltiger
  • Dajinim
  • Sonnenlegionäre

    8. Bei den Rebellen sind auch Wesen von einem anderen Volk, von welchem?
  • Vom uralten Volk der Echsenmenschen
  • Von dem der Achaz
  • Von den alten Trollen
  • Von dem der Esseln, halb Elf, halb Assel

    9. Sie bitten die Helden...
  • ...sie mitzunehmen
  • ...nach einer Höhle zu forschen
  • ...um eine kleine Spende
  • ...ein altes Zepter zu suchen

    10. Eure eigentliche Aufgabe jedoch ist...
  • ...die Suche nach Borbarad
  • ...das Aufspüren einer Echsenpyramide
  • ...die Suche nach einer Endurium Mine
  • ...damit beendet

    11. Im Dschungel...
  • ...ist es verboten, Feuer zu machen
  • ...regnet es immer gegen Mittag
  • ...sind viele Pflanzen
  • ...buch ist Mogeli der Held

    12. Welcher Clou gelang den Haranydad?
  • Ein Überfall auf eine Enduriumkarawane
  • Die Rückeroberung Borans
  • Keiner
  • Sie fingen das Monster Ol´iv Erkhan

    13. Mitten im Dschungel ist ein Echsenkundlercamp aufgebaut, der Leiter
  • ...heißt Rakorium Montagonus
  • ...heißt Hilbert von Puspereiken
  • ...steht auf einer "Schwarzen Liste"
  • ...ist mit 10 Jahren mal verprügelt worden

    14. Die Expedition kommt aus...
  • ...nahmsweise ohne Ausrüstung zu recht
  • ...dem eigentlichen Zeitplan
  • ...Festum
  • ...Khunchom

    15. Das Zeichen der Uljaykim ist...
  • ...ein Diskus mit vier Dolchen
  • ...ein springender Parder
  • ...weiß mit rotem Punkt in der Mitte
  • ...verschwommen, häh?, ah Gifttt....

    16. Wo soll die alte Enduriummine liegen ?
  • Auf Maraskan
  • In einem verborgenen Tal
  • In der Maraskankette
  • In Teheran

    17. Was ist mit der Torwache an der Minduriummine passiert?
  • Er wurde verzaubert
  • Er wurde getötet
  • Er ist auf einen Speer aufgespießt
  • Er wurde vergiftet

    18. Die Soldaten der Garnison...
  • ...sind alle tot
  • ...waren von der Adlergarde
  • ...feiern gerade Neujahr
  • ...sind abgerückt

    19. Wer war der Kommandant der Mine?
  • Praiotin von Rallerau
  • Hauptfrau Jessica von Trabantenstadt
  • Sane Suleiman
  • Hauptmann Hagen von Rakelsborn

    20. Weshalb hätten die Soldaten fast gemeutert?
  • Weil die Nahrung knapp wurde
  • Weil sie keine Ablösung bekamen
  • Weil sie kein Endurium bekamen
  • Weil ihnen langweilig wurde

    21. Der Dämon in der Mine...
  • ...gehörte zum Gefolge Agrimoths
  • ...suchte Mindurium
  • ...tötete die Soldaten und die Arbeiter
  • ...lag gefesselt u. geknebelt im Besenraum

    22. Weshalb kann ein Held nicht mit hinunter in die Minen?
  • Weil er gestohlen wird
  • Weil er ein Elf ist und so alles abstaubt
  • Weil er den Aufzug betätigen muß
  • Weil er Holz hacken muß

    23. Die Helden ziehen weiter zum...
  • ...Friedhof der Seeschlangen
  • ...Friedhof der Muscheltiere
  • ...Frithov dea Seschlang
  • ...Amdeggynpaß

    24. Unterwegs entdecken die Helden...
  • ...die Minen von Moria
  • ...einen Baum
  • ...eine Falle, doch zu spät, Aaarrgghhhh!!
  • ...die Überreste der Enduriumkarawane

    25. Sie kommen an eine Hütte aus...
  • ...dem 13 Jahrhundert
  • ...dem Rauch steigt
  • ...Brabaker Rohr
  • ...an einander gebundenen Baumstämmen

    26. Dort...
  • ...führt ein Treppe hinab zum Meer
  • ...laufen die Helden in einen Hinterhalt
  • ...erwarten sie zwei Dämonenpaktierer
  • ...können sie einen KGIA Ring finden

    27. Die Helden kommen in eine Grotte, wo..
  • ...12 Personen sind
  • ...eine Beschwörung stattfindet
  • ...4 Dämonen stehen
  • ...das Wasser kniehoch steht

    28. Was gibt es dort besondere?
  • 3 schwarze Minduriumschwerter
  • Charyptoroths Zepter
  • Ein Kuchenbuffet mit magischen Torten
  • Eigentlich nichts

    29. Weshalb müssen die Helden den Rückzug antreten?
  • Weil sie zu feige sind
  • Weil ein Yo´Nahoh sich nähert
  • Weil ein Ma´hay´tamim kommt
  • Sie treten den Zug zuRück nur so an

    30. Auf dem Rückweg in das zivilisierte Tuzak begegnen die Helden...
  • ...einem Leviathan
  • ...N´Chrisszay
  • ...Unkerich
  • ...einer 3 Schritt großen Mantamotte

    31. Nach dem Zweikampf mit ihm...
  • ...muß einer einen neuen Held auswürfeln
  • ...könnt ihr seinen Hort plündern
  • ...nehmen Elfen euch die Sachen ab!!!!!!!!
  • ...wird ein Held dritter Gezeichneter

    32. Das 3. Zeichen wird seinen Träger in Zukunft...
  • ...die Haut einer Echse geben
  • ...total nerven
  • ...in eine Cola Dose verwandeln
  • ...Hasenzähne verleihen