Tips zum richtigen Powergaming



Die schönsten Regellücken
oder
Tips zum richtigen Powergaming


- Waffenloser Kampf: Man attackiere z.B. mit Hruruzat (beim Stufenanstieg wird alles auf AT gelegt) und pariere mit dem Talent Raufen (alles auf PA).

- Killerkampfzwerg: Man wähle einen Zwergenkämpfer (Äxte, Beile 6), würfelt "zufällig" bei der Jugend drei sechsen, geht dann auf die Kriegerakademie in Thorwal (Äxte +2) schafft auch noch "glücklich" den Stufenanstieg und hat so auf der ersten Stufe ein Talent in Äxte und Beile von 11.

- Wie wäre es mit einem Hartholzharnisch, Mammutonpanzer tut es auch, einem Fellumhang (auch im Sommer, denn die Nächte werden kalt), einem Streifenschurz und mit einem verstärkten Lederhelm - RS: 8, BE: 3

- Linkshändig ist ein schönes Talent, besonders wenn man mit zwei Ochsenherden kämpft (nur für weiche Powergamer), wenn diese dann noch magisch sind und von dem legendären Zauberschmied Machos dollos Waffos aus Al Anfa stammen, ja dann geht's erst richtig ab (für Harte PG).

- Linkshändig Teil 2: Man hat zwei Waffen, die Angriffswaffe hat einen Offensiv WV (z.B. eine Ochsenherde, 9/0, immer beliebt) die Verteidigungswaffe einen Defensiv WV (z. B. ein Schwert, 7/7)

- Wie wäre es mit einem Heiltrankfaß auf dem Rücken, von dem ein Schlauch zum Mund des Trägers reicht, etwas teuer, aber Powergamer haben doch genügend Geld (Vorsicht, nur für die härtesten der harten PG).

- Wider Wille Ungemach auf ein Bettlaken zaubern und irgendwo drüberlegen, oder sogar selbst anziehen (Man muß sich nur trauen!).

- Hexen müssen ja bekanntlich ein hölzernes Fluggerät haben, warum nicht einfach mal den typischen Besen gegen einen maraskanischen Hartholzharnisch austauschen?

- Wie wäre es, wenn man einfach mal nen eigenen Heldencharakter entwirft. Dabei kann man dann die Talente formen wie man will. Nehmt Euch einfach ein Beispiel an XXX aus X. Der hat sich den Heldentyp "Schütze" mit dem Startwert 12 in Schuß- und Wurfwaffen ausgedacht. Diese Stärken können dann durch so eklatante Schwächen wie z.B. Töpfern -20 wieder ausgeglichen werden.

- Bei der Wahl des Verwandlungstieres (beim Adler Wolf und Hammerhai) sollte eine gewisse "Zweckmäßigkeit" berücksichtigt werden. Neben den klassischen Flugtieren halten wir vor allem Biber, Specht und Maulwurf, denen profunde Kentnisse in der Holz- und Erdbearbeitung zu eigen sind, für erwähnenswerte Beispiele.

- Wenn man als kleiner Powergamer einmal in die Situation kommt, in der man besser die Beine in die Hand nimmt und die Flucht antritt, ist die Behinderung der Rüstung von äußerster Bedeutung. Wenn man einen Helm anhat, kann man dadurch leicht einige BE - Punkten loswerden, indem man ihn einfach beim Laufen in der Hand hält.